|
Dva roky Age of Mythology BonusWeb
intro: Je to tak, stránky aoe2.bonusweb.cz/aom se presunuli sem na adresu http://aom.bonusweb.cz . Mimo designových zmen, zde na vás cekají i nejaké zmeny obsahové, hlavne díky redakcnímu systému Genesis 2, pod kterým tyto stránky momentálne bezí (omluvte prípadné chyby a výpadky stránek,nebot nemám jeste ovládání v krvi :-)). Protoze do vydání AoM zbývá hodne casu a ENSEMBLE STUDIOS nás moc nezásobuje informacemi a na internetu se objevují i falesné informce, tak zde naleznete jenom potvrzené informace o Age of Mythology z oficiálních zdroju, tedy bude jich tady méne ale urcite budou stát za to. [16.5.2001]
?: V dávných dobách se zrodila v hlave myslenka, která pozdeji prerostla v dlouhodobou úvahu a nakonec se stalo neocekávané, to co nekolika lidím zmenilo zivot a vyplnilo volné mezery ve dni a dalo jim nový smysl zivota :o): Vznikl index, presneji receno index.html. Nebyl to Index ledajaký, byl to index vskutku zajímavý, obsahoval nekolik málo útrzkovitých informací o pripravované hre s názvem, jejiz jméno se stalo synonemem "RTS Roku 2002". To jméno je Age of Mythology.
Age of Mythology BonusWeb je nejstarsím ceským webem o Age of Myhology a je jedním z prvních, kterí se objevili na Internetu. Jeho vznik je datován ke dni 16. kvetna, roku 2001, spolu s oficiálním predstavením AOM verejnosti na veletrhu Electronic Entertainment Expo a dnes schodou okolností od tohoto data uplynuly neskutecné dva roky.
Za tyto dlouhé dva roky jsme se dostali na vedoucí pozici a musím s radostí ríci, ze konkurenci zanecháváme stále dostatecne daleko za sebou a dlouhými kroky se blízíme úrovni nelepsích zahranicních fansitu, coz bylo pro nás v roce 2001 nemyslitelné. Ackoliv se to muze zdát jako sebechvála, je to skutecnost a svedcí o tom i nás nedávný 236377 uip :o)
Nás úspech vsak nebyla jen zcista jasna náhoda, ale predevsím výsledek tvrdé práce, vynalozených investic a samozrejme fakt, ze nás to baví a nejakou dobu bavit bude, prinejmensím az do vydání Age of Mythology II nebo Age of Empires III. Nebyli by jsme dnes tam, kde by jsme chteli být nebýt lidí, kterí se kratsí ci delsí dobu podíleli na tvorbe stránek a temi byli a jsou LukasM0 (9.01), Martin Janecek (1.02), Grympy (1.02 - 8.02), Crunch_ (2.03), Elbro (12.02), Luky (1.03), Warlock (6.01 - 7.01) a Curse (05.01). Nesmím zapomenout i na ty, kterí nám vypomohli technickou podporou a temi jsou Vreco (bez nej bychom tu nebyli) a Upír (bez nej bychom nemeli takový hezký design :o)). Tyto lidé se zaslouzili o zájem verejnosti o Age of Mythology a patrí jim i moje bezvýznamné díky, za to, ze pracují zrovna na AOMBW, bez nároku na honorár, presto, ze mnozí z nich dostali nabídky od komercních webu a neopustili to, co se snazíme dva roky vybudovat.
Mozná, ze se nám toho nepovedlo, tolik, kolik jsme zamýsleli; mozná jsme toho udelali více. Kdyz jsem zakládal tento web, mel jsem na mysli jenom jedno. Takové stránky, které by vystacili ceskému ctenári a nemusel by chodit na zahranicní servery pro aktuální informace. Kazdopádne na své ceste nás potkalo nekolik významných událostí, o kterých se nijak nelze nezmínit.
Tou první byly vánoce 2001, kdy jsme se k nám po vzájemné domluve pridal Martin Janecek, tehdejsí webmaster aom.webpark.cz a zacal tak vzestup naseho webu. Tehdy jsme se rozhodli prikrocit k razantnímu kroku a po té, co jsme vysypali nase prasátka, jsme si nechali zhotovit design od profesionální grafické firmy Upirsoft ze Slovenska. Tento krok se ukázal jako rozhodující v nasem budoucím vývoji a zarucil nám, ze s nasim webem to myslíme vázne a jen tak ho nezahodíme.
V zárí následujícího roku, jsme jako jediný ceský fansite, získali alfa i beta verzi Age of Mythology, coz nám dovoli prináset dojmy i z vlastního hraní.
Konec roku a Autocont turnaj, co víc si pod temito slovy predstavit, nez do té doby nejvetsí lan akci v hraní Age of Mythology, které jsme se stali mediálními partery spolu s casopisy Level a GameStar. Snad práve to melo za následek dalsí investici do designu, tentokrát vsak jeste více profesionálnejsího od stejné firmy a pocátkem brezna mení nás web kompletne celou tvár.
Není toho mnoho, co poznamenalo nás web, ale o to více si techto situací ceníme, ci na ne nejak vzpomínáme. Predevsím jsme vsak stále lidé, kterí pocházejí ze vsech koutu republiky a dokázali najít spolecné slovo nad spolecným tématem. Co to vubec znamená pro redaktory AOMBW?
Kdyz za mnou Curse prisel, abych se pokusil napsat neco jako tento clánek, který práve ctete (je to dobrý, docetli jste se az sem, zatim to jde :)), dlouho jsem nevedel, co sem napsat. Jiste, muzu zacít klasicky, jak jsem se k AOMBW dostal...ale...mno dobre, nic lepsího me nenapadlo :)) Já si vlastne ani nevzpomínám, jak jsem se k temhle stránkám dostal. Pamatuji si jen, ze hlavne díky jim jsem si zakoupil Age of Mythology. Hrával jsem dríve Age of Empires a kazdý se na AoM díval ruzne. Neprevládaly ani pozitivní, ani negativní názory. Mno, já to radsi trosku zkrátím, není nejlepsí nápad nechat me rozepsat se, vetsinou pak písu hovadiny a ani nevím, o cem vlastne písu :)) Proste jsem zacal hrát AoM, nejakým zázrakem jsem se dostal do klanu xenoGens (jsou vázne best, tohle nejni reklama, ne ne ne :)) a dá se i ríct, ze jsem zacal hrát "profesionálne", kdyz uz teda za profesionální klan :)) Co je ale podstatné, uz nevím kdo to byl, nekdo z AOMBW me presvedcil, abych se pokusil o progaming sekci na tomto webu. Jak se to povedlo, muzete posoudit sami, zatím jeste ziju, nestezujete si, jde to :)) Za tu dobu, co je AOMBW vydáván, se tento web dockal velkých zmen. Kazdý to muze pocitovat trochu jinak, nekdo vidí nejvetsí zmeny v novém designu webu, nekdo v malé obmene clánku, nekdo v (doufejme) stále lepsící se kvalite clánku. Nevyhnuli jsme se ani srovnávání s mnoha konkurencními weby, ale to se sem nejspís nehodí. Nám stací, kdyz ctete tyto rádky - znamená to totiz, ze jste si vybrali práve AOMBW. Doufejme, ze to tak zustane a ze vám budeme prináset velké mnozství obsáhlých a kvalitních clánku...Vidíte, uz je to tu zase...Sotva se rozkecám, vyhýbám se tématu a zacnu plácat voloviny :)) Vratme se tedy ke mne, uvidíme, jak dlouho u toho vydrzím zustat, nez se zase dostanu úplne jinam...BTW to jsem vám ríkal, co jsem mel vcera k snídani? To jsem si trosku privstal a pripravil si nejprve toasty, potom jsem vyndal z lednice....ne, ted vázne :) AOMBW si myslím, je na velmi dobré ceste k dalsímu stádiu profesionálnosti a zlepsení a me nezbývá, ze jeste predtím, nez si zase za rok budete císt obdobný clánek, nez si prát, aby se tomu opravdu tak stalo a ze se príste treba zase budeme bavit o dalsích a dalsích "zlepsovákách", jimiz bychom vás chteli krmit.
Doufejme, ze se to podarí. Pavel "Crunch_" Sklenarík

Byt nechci, musím si to priznat, at rád nebo nerad. Dneska jsou tomu práve dva roky, co do mého kazdodenního zivota vstoupila mimo vsechny jiné povinnosti i práce spojená s Age of Mythology. Jiz dva roky se snazím delit se s vámi vsemi o informace, které se dozvím vsude kde to jen jde. Bylo tomu tak pul roku pod samostatným projektem a poté pod spolecnou hlavickou AoM Bonusweb spolu s celým nasím týmem. Vsem dekuji za spolupráci a vám nasi ctenári za prízen, kterou nám vasimi návstevami projevujete. Nezapomínejte, nekoncíme, práve se rozjízdí nový kolotoc v podobe Age of Mythology: The Titans a my se na nem svezeme spolu s vámi… A co nakonec? Jenom to, ze si ty dva roky priznávám celkem rád, jinak bych to preci uz dávno nedelal :-)
Martin Janecek

Jednoho krásného dne mi muj castý spoluhrác zaslal odkaz na Aoe2.kgb, díky tomuto náhodnému kontaktu jsem se brzy seznámil s Cursem. Po jistém case mi k mému obrovskému prekvapení (tehdy me asi jeste moc dobre neznal) nabídl práci redaktora na tehdy jediném ceském (aspon co já vím) webu o AoM. Z pocátku se vlastne nic nedelo, ale poté uz jsem musel konecne neco napsat, malými krucky jsem se zapracovával do redakcního cyklu, poté jsem se nekolikrát odmlcel a jindy me byl plný web (konkurecní souboje s Grympym :o), ALFAtest). Sám se vzdy divím jak je mozné, ze mám chut zacít neco nového psát, kdyz uz to moc nové být nemuze. Vysvetlení je jednoduché, nemám chut. Myslím, ze to nejhorsí co mlze redaktor udelat (viz. Grympyho showcase) prijimout nejaký vetsí úkol a nezacít na nem okamzite pracovat (brzy nastoupí obrovská nechut). Abych to vysvetlil, kdyz jsem psával týdenní shrnutí, vzdy jsem to odkládal, jelikoz se mi vubec nechtelo delat (zvlást v dobe, kdy bylo vse odeme (dva týdny:o)), ale kdyz jsem v nedeli pred pulnocí (poslední termín) zacal psát, jako vzdy me práce neuveritelne strhla a i mnoho hodin jsem se snazil vysperkovat kazdý odkaz a obrázecek :o)! Me osobne nevzala práce na AoMBW více jak 40 hodin ( za dva roky ), ale dala mi dlouhé mesíce dobrého pocitu z vykonávaných úkonu (a taky VIP formulár na Alfaverzi! :o). Jádro redakce je slozeno ze skvelých lidí (takze si nepovídáme jenom o velikosti odsazení na novém odstavci). Pres mail mi písou inteligentní dotazy... proste sorry Moony, na gamezone delat nebudu. U dalsích clánku naslysenou, Lukas"Sniper"Mo...
Chybí zde dalsích mnoho lidí, ale je zbytecné psát jedno a totéz, o tom, jak je nase redakce skvelá a, ze Age of Mythology BonusWeb je nejlepsí (i kdyz na tom neco bude :o)) A tak si myslím, ze ucelený pohled o tomto webu, získáte pouze Vy, nasi ctenári. A pokud jste docetli clánek az sem, tak jsem velice rád, ze jste si vybrali práve nás. Snad na nás nezanevrete, a za rok se tu sejdeme znova.
PS: Nakonec jsem si zde nechal neco z ICQ komunikace (sorry Vreco :o))
LukasM0: ukaz mi profesionální web co vypdá jak konzole s NC commanderem Curse: BonusWeb
Autor:Dan Chodusov
>>>>>Dalsí clánky od tohoto autora
Uprav clánek pro TISK
|