|
Bozské síly
| Recké bozské síly | Egyptské bozské síly | Norské bozské síly | Atlantské bozské síly |
Recké bozské síly
Blesk (Lightning Bolt)

Bozstvo: Zeus Doba: I Efekt: Záblesk z nebes prene zasáhne svuj cíl. Je výhodné pro zabití jedné prene urcené jednotky. Nepusobí hromadnou skodu.
Lákadlo (Lure)

Bozstvo: Poseidon Doba: I Efekt: Priláká ke kameni, který vy jste umístili, vsechna zvírata z okolí, která pak muzete lovit. Bohuzel, ale priláká i predátory, kterí napadají vase lovce.
Sentinel (Sentinels)
Bozstvo: Hádes Doba: I Efekt: Je to hlavne defenzivní síla. Muzete ji pouzít na své, ci spríznenecké centrum, v momente pouzití se okolo centra postaví nekolik soch, které ho brání. Je to dobré, protoze Hádes je na zacátku pomalejsí a tak se to muze hodit na odrazení brzkých útoku.
Prímerí (Ceasefire)
Bozstvo: Hermes (Zeus, Poseidon) Doba: II Efekt: Na jednu minutu zastaví veskeré boje na mape. Mezitím muzete postavit opevnení, ci povolat na pomoc spojence.
Obnovení (Restoration)
Bozstvo: Athéna (Zeus, Hádes) Doba: II Efekt: Vsechny jednotky daného hráce na daném území se na krátkou dobu stanou samolécitelní.
Mor (Pestilence)
Bozstvo: Áres (Poseidon, Hádes) Doba: II Efekt: Tato bozská síla na urcitý cas zahalí do cerného morového mraku vsechny vojenské budovy v oblasti a v techto se az do zmizení onoho mraku nemuzou vyrábet vojenské jednotky. Pestilenci je dobré pouzít pred velkým finálním útokem nebo jako pomoc spojenci, okolo nehoz si doterní Vikingové postavili své longhousy, z nichz neustále proudí nové jednotky napadající mesto.
Bronz (Bronze)
Bozstvo: Dionysus (Zeus, Poseidon) Doba: III Efekt: Dá vasim jedenotkám na urcitém území stíty z bronzu díky nimz mohou po urcitou dobu lépe odolávat neprátelskému útoku.
Tunel (Underworld passage)
Bozstvo: Apollo (Hádes, Zeus) Doba: III Efekt: Spojí dva body na mape pro okamzitý bezproblémový presun jednotek pod zemí. Vhodné bud k úprku z oblezeného mesta, ci k vpadnutí do týlu neprítele. Zustává ve funkci dokud není znicen jeden z portálu.
Kletba (Curse)
Bozstvo: Afrodita (Poseidon, Hádes) Doba: III Efekt: Promení neprátelská vojska na prasata. Zakouzlete toto kouzlo nad skupinou neprátelských vojsk a nechte se prekvapit. Vepríky samozrejme muzete zuzitkovat na maso.
Blesková boure (Lightning Storm)
Bozstvo: Héra (Zeus) Doba: IV Efekt: Velké mnozství blesku zacne silne terorizovat danou oblast a zabíjet vse, co se pod ne priplete.
Hojnost (Plenty)
Bozstvo: Hephasteus (Zeus, Poseidon, Hádes) Doba: IV Efekt: Síla vytvorí neznicitelnou budovu, která vám dává jídlo, zlato a drevo. Není k tomu potreba práce ani jediného vesnicana. Aktuální sazba je 10 kusu kazdé suroviny (krome favoru) za 5 vterin. To se rovná zhruba sesti vesnicanum hospodarích na poli, 6 na zlate a 6 na drevu. Je velmi dobré tuto budovu mít, ale je také nedobré o ni prijít. Plenty Vault sice nemuze být znicena, ale muze být ukradena. Pokud tvuj neprítel bude mít v její blízkosti více jednotek nez ty, získává nad ní kontrolu. Samozrejme, ze ji kdykoliv muzete získat zpet.
Zemetresení (Earthquake)
Bozstvo: Artemis (Poseidon, Hádes) Doba: IV Efekt: Silné otresy pudy zpusobí, ze vasi vojáci ztratí stabilitu a budovy se zrítí k zemi. Pusobí vetsí skody práve jen budovám.
Egyptské bozské síly
Dést (Rain)
Bozstvo: Ra Doba: I Efekt: Na vsech farmách (i neprátelských) na mape vyroste více jídla = rychlejsí produkce. Farmy v AoM se nevypotrebují, jídlo z nich lze tezit, dokud nejsou zniceny.
Prosperita (Prosperity)
Bozstvo: Isis Doba: I Efekt: Zvýsí výkonnost vasich zlatokopu, takze zlato se pak hromadí mnohem rychleji.
Videní (Vision)
Bozstvo: Set Doba: I Efekt: Na krátkou dobu odstraní z velkého území mlhu, takze máte perfektní prehled nad situací.
Písecný vír (Shifting sands)
Bozstvo: Ptah (Ra, Set) Doba: II Efekt: Jedna z nejvariablinejsích sil ve hre. Presune jednotky pomocí písecného víru na dané místo mapy. Vymyslet muzete bud mírové nebo i bojové vyuzití této síly.
Hádata (Plague of Serpents)
Bozstvo: Anubis (Set, Isis) Doba: II Efekt: Na vámi urceném míste se vytvorí hafo kober, které vsak nemuzete ovládat, oni sami si vybírají soupere a toho pak napadají.
Zatmení (Eclipse)
Bozstvo: Bast (Isis, Ra) Doba: II Efekt: Setmí se, zatmení trvá nekolik minut a behem nej se vsechny vase MU rychleji pohybují a mají vetsí útok. Behem zatmení nelze pouzívat jiné bozské síly.
Roj kobylek (Locust Swarm)
Bozstvo: Hathor (Ra, Isis) Doba: III Efekt: Smrtelný hmyz, který znicí vsechny farmy na urcitém území a jídlo z nich pripíse na vás úcet. Protoze farmy v AoM jsou nevycerpatelné, jsou tudíz drazsí a více cenené, takze tato síla má svuj význam. Kobylky téz zranují i lidi na farmách.
Predci (Ancestors)
Bozstvo: Nepthys (Isis, Set) Doba: III Efekt: Speciální válecníci jsou povoláni a bojují za vás po krátký cas, který muzete vyuzít treba k lécbe vasich jednotek. Jsou velmi silní, ale po minute se nenávratne vytratí. Pokud je tato síla svolána na vode, z hlubin se vynorí stejne silné lode. Jedná se o mythologické jednotky a jsou velmi silné, pokud je jeste prikrejete do tmy.
Tvrz (Citadel)
Bozstvo: Sekhmet (Ra, Set) Doba: III Efekt: Zmení cílové centrum na Citatelu, coz je v podstate vysoce upgradovaná pevnost, která vám muze pomoci v nouzi.
Meteority (Meteor Shower)
Bozstvo: Thoth (Set, Isis) Doba: IV Efekt: Snese se z nebes na neprítele a znicí vse zivé i nezivé v míste svého dopadu, kde zanechá i patricne znicený terén.
Tornádo (Tornado)
Bozstvo: Horus (Ra, Set) Doba: IV Efekt: Vytvorí na vámi urceném míste tornádo, rychle proudící vír vzduchu, který se sine pre rozsáhlé území a nicí jednotky i budovy. Jednotka, která by mu snad chtela uniknout je obvykle pomalejsí a tak nemá mnoho sancí.
Syn Osirire (Son of Osiris)
Bozstvo: Osiris (Ra, Isis) Doba: IV Efekt: Premení vaseho faraóna na syna Osirise, muze jenz ze svého kopí slehá blesky, je dost nepremozitelný, takze zabít ho je v celku tezké. Kdyz je zabit, je nahrazen normálním faraónem. Ideální je nejprve vymyslet technologii umoznující mít dva faraony a pak jednoho premenit...
Vikingské bozské síly
Trpaslicí doly (Dwarven mines)
Bozstvo: Thor Doba: I Efekt: Na vámi urceném míste vytvorí zlaté doly, takze pak máte zlato rychleji a ve vetsím mnozství.
Speh (Spy)
Bozstvo: Loki Doba: I Efekt: Vidíte to, co vidí zvolená neprátelská jednotka, muzete to pouzít treba na skauta pro propátrání vetsího území. Vidíte na jeho dohled, dokud není tato jednotka zabita.
Velký lov (Great Hunt)
Bozstvo: Odin Doba: I Efekt: Zdvojnásobí pocet zvírat v okolí, pro získání vetsího mnozství potravy. Lov je pro Vikingy hodne dulezitý, jelikoz nemohou stavet farmy dríve nez ve druhé dobe.
Lesní pozár (Forest fire)
Bozstvo: Freyja (Odin, Thor) Doba: II Efekt: Besnící plameny pohltí les, udelají v nem pruchod pro vase vojsko. Také takhle muzete odstranit souperi les v okolí jeho centra, aby musel tezit dále od nej.
Lázne (Healing spring)
Bozstvo: Forseti (Thor, Loki) Doba: II Efekt: Vytvorí lázenskou fontánu, která stále pomalu lécí vasí pechotu. Tato fontána nemuze být znicena, ale muze být ukradena neprítelem v jeho prospech.
Podkopání (Undermine)
Bozstvo: Heimdall (Loki, Odin) Doba: II Efekt: Nadzvedající se zeme úcinná predevsím ke znicení obrany neprátelského mesta. Hrave si poradí se zdmi a vezemi, ale jen poskodí ostatní budovy.
Mráz (Frost)
Bozstvo: Skadi (Odin, Thor) Doba: III Efekt: Na jednu minutu zmrazí neprátelské jednotky na urcitém území. Ty se pak sice nemohou hýbat, ale jsou i chráneny proti napadání, takze je nejlepsí tuto sílu pouzít na zpomalení pricházejícího útoku nebo na zmrazení obrany napadaného mesta.
Chodící les (Walking woods)
Bozstvo: Njord (Odin, Loki) Doba: III Efekt: Nekolik stromu ozije a bude vám pomáhat v boji. Nad stromy nemáte zádnou kontrolu. Stromy zustanou ozivlé, dokud nejsou zabity.
Ohnivé zbrane (Flaming weapons)
Bozstvo: Bragi (Thor, Loki) Doba: III Efekt: Vase pozemní jednotky dostanou horící zbrane, coz rapidne zlepsí jejich bojové vlastnosti, bohuzel jen na minutu.
Vlcí smecky (Fimbulwinter)
Bozstvo: Tyr (Odin, Loki, Thor) Doba: IV Efekt: Privolá do vsech neprátelských mest smecky sprátelených vlku, kterí nejdríve zacnou terorizovat vesnicany a posléze i budovy. Hrác nemá nad vlky zádnou kontrolu, ale sdílí jejich dohled.
Nidhogg (Nidhogg)
Bozstvo: Hel (Loki) Doba: IV Efekt: Puvodne si vsichni mysleli, ze se jedná o MU, ale opak je pravdou, jako obycejná jednotka by byl moc silný, takhle si ho muzete vyvolat jen jednou a tento drak pak za vás bude bojovat az do své smrti. Zabít pujde vsím, cím normální létající jednotka. Nejde lécit.
Ragnarok (Ragnarok)
Bozstvo: Baldr (Thor, Odin) Doba: IV Efekt: Jde vám do úzkých? Pomocí tohoto bozského útoku se vsichni vasi vesnicané a trpaslíci instantne zmení v hordu Hersiru (pechota se sekerou). Tato bozská síla muze být velmi dobrá, kdyz se pouzije ve správný okamzik.
Atlantské bozské síly
Dekonstrukce (Deconstruction)
Bozstvo: Kronos Doba: I Pocet svolání: 2 Mezicas: 4:00 Efekt: Rozlozí neprátelskou budovu, pricemz její majitel obdrzí náklady vynalozené na její stavbu. Výhodné pri útoku na rozebrání pevnosti ci veze (v brzkém veku), ci pro rozebrání vojenské budovy pri neprítelove forward buildingu.
Gaiin les (Gaia Forest)
Bozstvo: Gaia Doba: I Pocet svolání: 4 Mezicas: 2:00 Efekt: Pusobí podobne jako Thorova GP Trpaslicí doly, akorát místo zlata zde tezíte drevo. Vesnicané ho tezí rychleji a lze ji vyuzít napr. jako zdroj dreva ci jako hradbu proti pruchodu neprátel.
Sok (Shockwave)
Bozstvo: Oranos Doba: I Pocet svolání: 3 Mezicas: 5:00 Efekt: Sesle sokovou vlnu, která odhodí z místa neprátelské jednotky do malé vzdálenosti. Tyto jednotky se pak po obdrzeném soku nemohou chvíli hýbat a plácají se na zemi. Je to velmi vhodné pouzít napríklad pri útoku vojáku na obléhací zbran, aby ta nebyla znicena.
Pavoucí pasti (Spider Lair)
Bozstvo: Leto (Gaia, Kronos) Doba: II Pocet svolání: 3 Mezicas: 5:00 Efekt: Do cílového místa naklade ctyri pavoucí vajícka, která po vylíhnutí vytvorí nory s pavouky. Jakmile do oblasti vstoupí neprítel (který nory nevidí), obyvatelé na nej zaútocí a instantne jej zabijí. Vajícka lze pred vylíhnutím velmi lehce znicit, címz se vylíhne méne pavouku, z toho vyplívá výhradne brzké, defenzivní pouzití této síly.
Valor (Valor)
Bozstvo: Prometheus (Kronos, Oranos) Doba: II Pocet svolání: 3 Mezicas: 2:00 Efekt: Cást cílové skupiny jednotek se automaticky promení na hrdiny. Vzhledem k tomu, ze cena za premenení jednotky v hrdinu je celekm vysoká, je toto velmi dobrá odpoved na mythologické jednotky, usetríte suroviny a za jedno svolání získáte okolo ctyr hrdinu, kterí se obvykle premení.
Carnivora (Carnivora)
Bozstvo: Oceanus (Gaia, Oranos) Doba: II Pocet svolání: 3 Mezicas: 2:00 Efekt: Svolá obrí masozravou kytku, která pojídá neprátelské jednotky. Jejím speciální útokem je instantní zabití, jinak zabíjí jako by bojovala. Pro odstranení je potreba ji znicit. Má jen omezený dosah, takze nemá sanci na dalekonosné jednotky. Její výhodou je, ze ji jde svolat i do vody (do urcité hloubky) a udrzet tak kontrolu nad strategickou cástí vodní hladiny.
Zrádce (Traitor)
Bozstvo: Rheia (Kronos, Gaia) Doba: III Pocet svolání: 2 Mezicas: 4:00 Efekt: Udelá z cílové neprátelské jednotky zrádce, címz jí pridá na vasi stranu. Rozhodne se tato síla nedá priradit k tem lepsím, které atlantstí bohové nabízejí, ale v prípade, ze ji pouzijete napr. na Kolose nebo na Ohnivého obra, tak se to uz vyplatí. Prirozene, ze kazdého asi práve napadlo svolat ji na titána, tak to bohuzel nejde :-(.
Chaos (Chaos)
Bozstvo: Hyperion (Kronos, Oranos) Doba: III Pocet svolání: 2 Mezicas: 4:00 Efekt: Skupinka jednotek se promení na berserky, kterí zacnou útocit na první vec, co uvidí, takze obvykle na vojáky, mezi nez jeste nedávno patrili. Skupina berseku je obykle peti clenná. V prípade, ze prezijí, zacnou se toulat po mape, dokud je nekdo nezabije.
Strom Hesperides (Hesperides)
Bozstvo: Theia (Gaia, Oranos) Doba: III Pocet svolání: 2 Mezicas: 2:00 Efekt: Vytvorí magický strom, ve kterém muzete vytvorit Dryady, coz sjou mythologické jednotky, které nestojí favor a jsou opravdu pomerne hodne úcinní. Toto je asi hlavní vyuzití tohoto stromu, ale v neposlední rade se dá také pouzít jako stít proti neprátelským GP (podobne jako monumenty Isis a umístení uprostred vasí základny jí muze ochránit pred meterority ci implozí. Neprítel vám muze tento strom ukrást podobne jako Plenty Vault.
Imploze (Implode)
Bozstvo: Atlas (Kronos, Gaia) Doba: IV Pocet svolání: 1 Efekt: Tato bozská síla je podobne znicující pro neprátelskou vesnici jako zemetresení ci meteority. Na míste svolání se objeví cerná díra, která obrí silou vtahuje vsechny blízké jednotky a budovy do svého stredu a následne vybouchne, coz zasadí hlavne budovám ohromné skody.
Vortex (Vortex)
Bozstvo: Helios (Kronos, Oranos) Doba: IV Pocet svolání: 3 Mezicas: 1:00 Efekt: Teleportuje vsechny hrácovi vojenské jednotky do urcitého bodu. Muze být pouzita jak na útok tak i na obranu. pri útoku jednoduse vete napr. Caladrii, lette nad neprátelskou vesnici, svolejte sílu a nez neprítel dojde na toto místo se svou armádou, bude mít ve vesnici takoý bordel, ze se z toho jenom tezko bude vzpamatovávat.
Brána Tartaru (Tartarian gate)
Bozstvo: Hekate (Gaia, Oranos) Doba: IV Pocet svolání: 1 Efekt: Na povrch vystoupí brána Tartaru a vypustí na zemi zlo ukryté v podzemí. Z brány vybehnou vlci tartaru, kterí útocí na vsechno. V momente, kdy je vlk zabit, je okamzite nahrazen novým a tak stále dokola, dokud není brána znicena. Sama o sobe dokáze tato síla zdecimovat neprítele, pokud je dobre umístena, ale jak jiz bylo receno, vlci útocí na vse, takze si dejte bacha, kam ji svoláváte.
Bozstvo: Buh nutný ke zprístupnení síly "Pobocný (Hlavní)" Doba: Udává od jaké doby je mozné útok pouzívat za splnení predchozích podmínek Pocet svolání: U Atlantanu je mozné vetsinu bozských sil svolávat vícekrát za hru. Mezicas: Udává cas, který musí uplynout do opetovného pouzití atlantské bozské síly. Efekt: Popis bozské síly, co umí a jak se dá pouzívat.
O moznostech kombinací ruzných bozských sil pri hraní multiplayeru, vytvárení tvz. GP komb, si muzete precíst zde.
Více o bozích se dozvíte zde a více o civilizacích tady.
Autor:Martin Janecek
>>>>>Dalsí clánky od tohoto autora
Uprav clánek pro TISK
|